استودیو گراف

3DSELL · PRODUCT

تولید تا فروش محصول دیجیتال | 3D Sell Pro

پکیج غیرحضوری آموزش فروش آبجکت سه‌بعدی، از مدل تمیز و کاور تا انتشار در مارکت.

تولید تا فروش محصول دیجیتال | 3D Sell Pro

۳٬۰۰۰٬۰۰۰ تومان

  • ویدیو با کیفیت و مشاهده نامحدود در اسپات‌پلیر
  • لایسنس تک‌کاربره
  • گروه پشتیبانی تلگرام
  • آپدیت رایگان محتوا
  • مسیر از مدل تمیز تا صفحهٔ فروش
خرید از ربات فروشخرید مستقیم از درگاه

معرفی کامل تولید تا فروش محصول دیجیتال | 3D Sell Pro

قبل از خرید دوره تولید تا فروش محصول دیجیتال | 3D Sell Pro این ویدیو را حتماً ببینید.

مشاهده
شیدرسازی
آنرپ و چیدمان UV
نورپردازی استودیوی محصول
تکنیک فروش در مارکت
کسب درآمد دلاری
مدل‌سازی Low Poly و High Poly
متریال حرفه‌ای در Substance Painter
آشنایی با آنرپ و RizomUV
رندرینگ استودیوی محصول
استاندارد CheckMate
رندر معرفی محصول
آماده‌سازی فایل برای مارکت

تصاویر و خروجی فصل اول گراف پروداکت

تصاویر و خروجی فصل اول گراف پروداکت
تصاویر و خروجی فصل اول گراف پروداکت
تصاویر و خروجی فصل اول گراف پروداکت
تصاویر و خروجی فصل اول گراف پروداکت
تصاویر و خروجی فصل اول گراف پروداکت
تصاویر و خروجی فصل اول گراف پروداکت
تصاویر و خروجی فصل اول گراف پروداکت
تصاویر و خروجی فصل اول گراف پروداکت
تصاویر و خروجی فصل اول گراف پروداکت
تصاویر و خروجی فصل اول گراف پروداکت
تصاویر و خروجی فصل اول گراف پروداکت
تصاویر و خروجی فصل اول گراف پروداکت
تصاویر و خروجی فصل اول گراف پروداکت
تصاویر و خروجی فصل اول گراف پروداکت
تصاویر و خروجی فصل اول گراف پروداکت
تصاویر و خروجی فصل اول گراف پروداکت
تصاویر و خروجی فصل اول گراف پروداکت

سرفصل‌ها

  1. بخش اول · تکنیک‌های کار با نرم‌افزار و تولید اثر
  2. 2. استانداردهای CheckMate، انتخاب رفرنس و شروع پروژه تبر
  3. 3. تکمیل مدل Low Poly تبر و پاک‌سازی اصولی مش
  4. 4. مبانی UV و افزودن جزئیات مدل در ZBrush
  5. 5. بازکردن UV و انتقال جزئیات High to Low در RizomUV
  6. 6. ساخت متریال واقع‌گرایانه چوب در Substance Painter
  7. 7. ساخت متریال فلز و رندر نهایی تبر در Corona
  8. 8. آغاز پروژه دوم؛ تحلیل رفرنس و ساخت فرم پایه محصول
  9. 9. مدل‌سازی پیشرفته با Symmetry، FFD و Retopology
  10. 10. بازکردن و کنترل نهایی UV پروژه دوم در RizomUV
  11. 11. بیک و ساخت متریال ترکیبی در Substance Painter
  12. 12. نورپردازی، طراحی محیط و رندر محصول در Stager
  13. 13. آغاز پروژه شاتگان؛ تحلیل ساختار و مدل‌سازی Low Poly
  14. 14. مدل‌سازی Hard Surface و ساخت قطعات مکانیکی شاتگان
  15. 15. تکمیل جزئیات و اصلاح اصولی توپولوژی شاتگان
  16. 16. نهایی‌سازی مش و آماده‌سازی شاتگان برای UV
  17. 17. چیدمان و کنترل حرفه‌ای UV شاتگان در RizomUV
  18. 18. تفکیک متریال و تکسچرینگ اختصاصی شاتگان
  19. بخش دوم · آشنایی با مارکت‌ها و تکنیک‌های فروش مدل
  20. cg trader 01
  21. مارکت آرتیستیشن
  22. cbrash filip normal
  23. مارکت توربو اسکچ
  24. آنالیز مارکت، بخش اول

پکیج آموزش تولید تا فروش مدل سه‌بعدی | گراف پروداکت (3Dsell Pro)

گراف پروداکت، پکیج «تولید تا فروش محصولات دیجیتال» استودیو گراف است. این پکیج برای کسانی ساخته شده که می‌خواهند مدل سه‌بعدی را فقط برای پروژهٔ خودشان نسازند، بلکه آن را در قالب یک محصول دیجیتال در مارکت‌های جهانی عرضه کنند. مسیر پکیج دو بخش دارد. در بخش اول، چند پروژهٔ کامل را از مدل‌سازی تا UV، متریال و رندر نهایی، با استانداردهای مارکت می‌سازید. در بخش دوم، با مارکت‌ها و تکنیک‌های فروش مدل آشنا می‌شوید.

چرا ساخت مدل سه‌بعدی برای مارکت یک مهارت جداست؟

مارکت‌های مدل سه‌بعدی مثل CGTrader و TurboSquid هر مدلی را نمی‌پذیرند و هر مدلی هم در آن‌ها فروش نمی‌رود. مدلی که برای فروش ساخته می‌شود باید مش تمیز داشته باشد، UV مرتب داشته باشد، متریالش واقع‌گرایانه باشد و رندرهای معرفی‌اش حرفه‌ای باشد. خیلی از مارکت‌ها برای مدل‌ها استانداردهای کیفی مشخصی هم دارند.

یعنی ساخت محصول سه‌بعدی، یک زنجیرهٔ کامل است: رفرنس درست، مدل Low Poly تمیز، جزئیات High Poly، بازکردن UV، بیک، تکسچرینگ و رندر محصول. بعد هم انتخاب مارکت مناسب و آماده‌سازی مدل برای عرضه. این پکیج همین زنجیره را قدم‌به‌قدم و روی پروژه‌های واقعی آموزش می‌دهد.

این پکیج برای چه کسانی است؟

  • مدل‌ساز سه‌بعدی. کسی که مدل‌سازی بلد است و می‌خواهد مهارتش را به محصولی تبدیل کند که در مارکت عرضه شود.
  • معمار و طراح. کسی که می‌خواهد کنار کار اصلی‌اش، وارد دنیای ساخت و فروش مدل سه‌بعدی شود.
  • علاقه‌مند به تکسچرینگ و رندر محصول. کسی که می‌خواهد ZBrush، RizomUV، Substance Painter و رندر محصول را در یک مسیر کاربردی یاد بگیرد.
  • کسی که می‌خواهد مارکت‌ها را بشناسد. و بداند هر مارکت چطور کار می‌کند و از کجا باید شروع کند.

سرفصل پکیج گراف پروداکت

بخش اول: تکنیک‌های کار با نرم‌افزار و تولید اثر

پروژهٔ اول: تبر

  • استانداردهای CheckMate، انتخاب رفرنس و شروع پروژهٔ تبر
  • تکمیل مدل Low Poly تبر و پاک‌سازی اصولی مش
  • مبانی UV و افزودن جزئیات مدل در ZBrush
  • بازکردن UV و انتقال جزئیات High to Low در RizomUV
  • ساخت متریال واقع‌گرایانهٔ چوب در Substance Painter
  • ساخت متریال فلز و رندر نهایی تبر در Corona

پروژهٔ دوم: محصول

  • تحلیل رفرنس و ساخت فرم پایهٔ محصول
  • مدل‌سازی پیشرفته با FFD، Symmetry و Retopology
  • بازکردن و کنترل نهایی UV در RizomUV
  • بیک و ساخت متریال ترکیبی در Substance Painter
  • نورپردازی، طراحی محیط و رندر محصول در Stager

پروژهٔ سوم: شاتگان

  • تحلیل ساختار و مدل‌سازی Low Poly
  • مدل‌سازی Hard Surface و ساخت قطعات مکانیکی
  • تکمیل جزئیات و اصلاح اصولی توپولوژی
  • نهایی‌سازی مش و آماده‌سازی برای UV
  • چیدمان و کنترل حرفه‌ای UV در RizomUV
  • تفکیک متریال و تکسچرینگ اختصاصی

بخش دوم: آشنایی با مارکت‌ها و تکنیک‌های فروش مدل

  • شناخت اکوسیستم مارکت‌ها و انتخاب پلتفرم مناسب
  • آشنایی با مارکت CGTrader
  • آشنایی با مارکت ArtStation
  • آشنایی با مارکت TurboSquid
  • تحلیل مارکت‌ها

نمونه جلسات رایگان گراف پروداکت

قبل از خرید می‌توانید کیفیت آموزش را خودتان ببینید. دو جلسه از پکیج به‌صورت رایگان در آپارات منتشر شده است:

جلسه ۶ گراف پروداکت | ساخت متریال واقع‌گرایانهٔ چوب در Substance Painter

جلسه ۱۹ گراف پروداکت | شناخت اکوسیستم مارکت‌ها و انتخاب پلتفرم مناسب

برای آشنایی با کل فصل هم می‌توانید ببینید: ویدیوی معرفی فصل اول پکیج تولید تا فروش محصولات دیجیتال

بعد از این پکیج چه چیزی بلد هستید؟

در پایان پکیج، یک مدل سه‌بعدی را از رفرنس تا رندر نهایی با استانداردهای مارکت می‌سازید. مش تمیز و توپولوژی اصولی می‌سازید، جزئیات را در ZBrush اضافه می‌کنید، UV را در RizomUV باز و مرتب می‌کنید، با Substance Painter بیک و تکسچرینگ واقع‌گرایانه انجام می‌دهید و با Corona و Stager رندر محصول می‌گیرید. مارکت‌های اصلی را هم می‌شناسید و می‌دانید کدام پلتفرم برای شروع مناسب‌تر است.

نحوهٔ تحویل و پشتیبانی

  • ویدیوها با لایسنس اسپات پلیر تحویل داده می‌شود و بعد از خرید، لایسنس خودکار برایتان ارسال می‌شود.
  • لایسنس تک‌کاربره است.
  • دیدن ویدیوها محدودیت ندارد.
  • فصل‌های بعدی به‌صورت رایگان اضافه می‌شود.
  • رفع اشکال در گروه پشتیبانی انجام می‌شود.

مدرس پکیج گراف پروداکت

بهروز بی‌غم، معمار و مدرس استودیو گراف در تبریز است. بیش از ۱۲ سال سابقهٔ کار و تدریس از سال ۱۳۹۳، بیش از ۱۰۰ پروژهٔ شبیه‌سازی معماری و بیش از ۱۵۰۰ هنرجوی حضوری دارد. کارشناسی ارشد معماری داخلی دارد و گواهی حرفه‌ای V-Ray از شرکت Chaos گرفته است.

سؤالات متداول آموزش ساخت و فروش مدل سه‌بعدی

این پکیج فقط مدل‌سازی است یا فروش هم آموزش می‌دهد؟

هر دو. بخش اول ساخت محصول سه‌بعدی از مدل تا رندر است و بخش دوم آشنایی با مارکت‌ها و تکنیک‌های فروش مدل.

در این پکیج با چه نرم‌افزارهایی کار می‌شود؟

در سرفصل‌ها با ZBrush، RizomUV، Substance Painter، Corona و Stager کار می‌شود.

استاندارد CheckMate چیست؟

CheckMate استاندارد کیفی مارکت TurboSquid برای مدل‌های سه‌بعدی است. پروژهٔ اول پکیج با همین استانداردها شروع می‌شود.

چه مارکت‌هایی معرفی می‌شود؟

در بخش دوم با CGTrader، ArtStation و TurboSquid آشنا می‌شوید و مارکت‌ها را تحلیل می‌کنید.

پکیج چطور تحویل داده می‌شود؟

با لایسنس اسپات پلیر که بعد از خرید، خودکار برایتان ارسال می‌شود.

می‌توانم قبل از خرید نمونهٔ آموزش را ببینم؟

بله. جلسه ۶ و جلسه ۱۹ به‌صورت رایگان در آپارات در دسترس است.

پکیج ویدیویی به شما «آموزش» می‌دهد؛ دوره‌ی حضوری و مستر کلاس به شما «مسیر» می‌دهد. با رفع اشکال لحظه‌ای، پروژه‌ی واقعی، انتقال تجربه‌ی اجرایی و همراهی مستقیم مدرس، به‌جای ماه‌ها آزمون‌وخطا، در زمان کوتاه‌تری به مهارتی می‌رسید که در بازار کار قابل استفاده است.

می‌خواهید این مسیر را مستقیم کنار مدرس طی کنید؟

اگر ترجیح می‌دهید آموزش را در کلاس خصوصی یک تا سه نفره، حضوری در تبریز یا آنلاین، کنار خود مدرس ببینید، دو دوره در انتظار شماست:

صفحه اصلی

اگر کمکی لازم داری، در خدمتم.